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Glossary
知っている限りです。見てもタメになりません。
Rubik's Cube
- ルービックキューブ
1980年代初頭に発売を開始され、瞬く間に世界中に大ブームを引き起こした、立方体の玩具。
ハンガリーのエルノー・ルービックさんが発明した立方体なので、
Rubik's Cube と呼ばれています。
たかが玩具・・・なのだが不思議な魅力に満ちている。
なぜなら、置いてあったらいじりたくなりますよね?
この玩具が引き起こした競技がSpeed Cubingです。
Speed Cubing
Rubik's Cubeの早揃えのことです。
ただ単にグチャグチャになっているキューブを早く揃える。
たったそれだけのことを競っている世界があります。
中毒症状も確認されており、とてもハマるものだと認識しています。
言っておきますが、無益です。
いや、飲み屋さんでとてもウケます。
普通なら1〜2分で揃えれば周りから凄いって言われますが、
30秒以内で揃えるのが普通の世界であります。
以下、主な用語を説明します。
Cubist
- キュービスト
- Rubik's Cubeを六面完成できる人のことを言います。
Speed Cubingにはまった人はSpeed Cubistと言われています。
タイムは大体1分を切った辺りからでしょう。
LBL
- Layer By Layer
- Speed Cubingでは現在主流の揃え方。
キューブを建物に見立て、下から1層目、2層目、3層目と揃えていきます。
LBLスピードキューブの手順を紹介したのはJessicaさんという女性です。
正しくLBLスピードキューブの産みの親!!
- LBL紹介サイト
-
日本で初めてLayer By Layer Methodを紹介された方のサイトです。
管理人さんはとても優しい人です。
兄弟サイトのルービックキューブ30秒完成法とともに、
多くの日本人Speed Cubist発祥のサイトだと思われます。
僕もこのサイトからSpeed cubingにハマりました。
F2L
- the First 2 Layer
- LBL方式では最初の2層目までをこう呼びます。
最初の2層目までを一気に揃えるため、ここがSpeed Cubeの醍醐味でもあり、
一番タイムを稼げるところです。 僕はよくここらでとちります。
41種類のパターンがあります。
OLL
- Orienting Last Layer
- 2層目までを揃えた後、上面の色を一気に揃えます。
バラバラの上面が一気に揃う光景は、正にマジック!
知り合いに見せると、素で引かれる場面でもあります。 次のPLLと同じで、
Last Layerと呼ばれる3層目の色合わせのことです。
57種類のパターンがあります。 僕は全て回せません。
PLL
- Permuting Last Layer
- OLLをし終えた後に、位置を交換して最後にキューブの色を全部揃えます。
手順中にキューブの色が少しだけバラバラになりますが、
手順をし終えると知らない間に全て揃っています。 21種類の手順があり、
そのどれをとっても3秒以内に回せる人のことをLL族というようです。
果たして日本に何人いるのでしょうか。
僕はそんな早く回せません。
Last Layer の位置交換のことです。
Scramble
- スクランブル
- 空軍の緊急発進のことではありません。
完成させたキューブをグッチャグチャに崩す、いわゆる『崩し』のことです。
コンピュータでは約20手で完成させるらしいので、30回も崩せば充分でしょう。
Inspection time
- インスペクションタイム
- スクランブル後にキューブを手にとって15秒間眺める時間が認められています。
その15秒間でスムーズにF2Lに入れるようにクロスの手順を読み切ります。
Jess製タイマーと言う、キューブのタイムを計るために作られた物があり、
それには崩し手順をし終えた後にすぐに15秒間のカウントダウンが始まります。
とても便利な代物です。
Cross
- 十字架を作る
- LBL方式では、まず始めに十字架を作ります。
それを下の面にやり、それからF2L-OLL-PLLと繋がって行くのです。
スクランブル後のインスペクションタイムで
この手順を読みきれないととても焦ります。
sub〜
- サブ〜
- よく完成タイムで使われる語です。
sub30といえば、平均30秒未満で揃えたタイムのことを言います。
英単語の接頭語のsub〜を取ったのだと思います。
sub は、〜の下に等の意味が含まれていまして、subway, submarineで、
道の下を行くから地下鉄、海の下を行くから潜水艦ですね。
そこから来ているものと思われます。
Average of 10
- アベレージ
- 平均の事です。 Speed Cubingでは12回計測し、一番早いタイムと一番遅いタイムを抜いた、
10回の平均で競技を行ないます。
どの回も緊張してソルビングをしないと、ガタガタのタイムになります。
Solving
- ソルビング
- スクランブルしたキューブは元に戻さないといけませんね。
そのことです。 特に書くことは無いでしょう。
FSC
- Finger Short Cut
- Speed Cubing にはたくさんのコツがあります。 その中の一つです。
フィンガーショートカットとは3手位を一気に回すやり方です。
その一例を挙げておきます。
Finger Short Cut RUR' & RU'R'
Edge Cube
- エッジキューブ
- エッジキューブとは、コーナーキューブにはさまれた真ん中のキューブです。
図の方がわかりやすいですね。
←エッジキューブ
Popしたときに飛んでいくのがここのパーツです。
Corner Cube
- コーナーキューブ
- 3色の色が付いた、角にあるキューブです。
これも図の方がわかりやすいですね。
←コーナーキューブ
Slot
- スロット
- F2L時にクロスを下に向けてF2Lを始めるわけですが、
2層目までの揃った色を入れる場所のことを言います。
←ココのことを言います。
Pop
- ポップ
- 先ほどエッジのところで出てきた表現ですが、ポップする と言う具合に使います。
無理な力が加わることによりエッジがキューブから弾け飛んだり、
ポコっと浮き上がったりします。 ポコっと浮き上がるだけの現象を
マイナーポップと言い、またはめるのに時間がかかったりもします。
飛んでいったエッジをよく見ておかないと、紛失する可能性も無きにしも非ず ですよ。
CLL
- (Orienting & Permuting)Corners Last Layer
- F2L終了後の3層目のコーナーキューブの位置と色を合わせる方法です。
次の説明のELLと良く組み合わされて使う方法です。
ELL
- (Orienting & Permuting)Edge Last Layer
- F2L終了後の3層目のエッジキューブの位置と色を合わせる方法です。
CLLと組み合わせて使う良く使われます。
CFM
- Corner First Method
- LBLとは全く違うと言っていい完成法です。
コーナーから揃えていきます。 僕は最初、これの簡単な方法でした。
しかしCFを極めれば、LBLと同じくらいのタイムが出るそうです。
手順が難解らしいので、説明されているサイトは少ないです。
そのうちに追加します。 全手順を回せるようになったら、解法も載せたいと思ってます。
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